Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

питекантроп с лампой

БГМ-2017

Вчера мы участвовали в городском ориентировании "Бегущий город" (БГ), который проходил в Москве (БГМ). Это был наш самый эпичный провал.

БГМ - это всегда запоминающееся событие, а БГМ-2017, судя по всему, запомнится особенно. Есть такая народная примета, что в день, когда проходит БГ в Москве, всегда идут дожди, а иногда даже бывает снег. Но особенно "веселая" погода была в прошлом году. Вчера тоже пришлось походить под дождем, но по сравнению с нашими тупняками это было такой мелочью, о которой даже не стоит говорить.

Мы участвовали в категории "Сфинкс-лайт", т.е. самой легкой категории из тех, где все КП заданы загадками. Старт был недалеко от ул. 1905 года - на улице Рочдельской, на Трехгорной мануфактуре. Хотя неофициально наша команда состояла из 4-х человек, официально зарегистрировался только я один. bichuch, несмотря на то, что он постоянно проходит трассу от старта до финиша, регистрироваться не любит, Юля героически прошла всю трассу, но ее тоже не стали регистрировать официально, Петя прошел с нами первый этап, разгадал загадки второго этапа, после чего перебежал в другую команду. Зато через пару КП ему на смену пришел m_i_s_t_e_r_x_1, которого мы уже давно не видели, а уж в соревнованиях он не участвовал еще дольше.

Ну что можно сказать? Было весело, но результат, мягко говоря, неважный.

Collapse )
питекантроп с лампой

Поездка в Дубну

Недавно мы ездили в Дубну. Мы туда собирались поехать уже давно, но как-то не очень удобно расположен этот город относительно Москвы, хотя сначала я думал, что электричка до Дубны идет больше 2.5 часов. Но летом световой день длинный, и вставать в 5:30 легче, чем зимой, поэтому надо было когда-нибудь взять себя в руки и добраться до этого замечательного города, который считается наукоградом. К тому же у нас была ещё одна цель кроме как посмотреть город - открыть купальный сезон, Юля ([info]uxik) туда ездила специально, чтобы искупаться в Волге.

Итак, накануне вечером мы разметили карту, отметили точки, которые нужно будет посетить, и на следующий день на электричке в 7:17 отъехали от станции Кунцево. Ездили мы втроём: я, Юля и Петя, который тоже давно хотел попасть в Дубну.

1.

Collapse )

питекантроп с лампой

Diagrammer. Новый плагин для OutWiker

Сегодня выложил еще один плагин для OutWiker - Diagrammer, с помощью которого можно на викистраницах в текстовом виде описывать диаграммы. Чтобы не быть голословным, сразу покажу пример работы этого плагина, а потом расскажу как он работает.

Вставляем на страницу вот такой код:

(:diagram:)
A <-> B -> C
B -- D

group {
    C
    D
}
(:diagramend:)

 

В результате получаем вот такую картинку.


Collapse )
питекантроп с лампой

Поездка в Калугу. Фотоотчет

Оригинал записи

Давненько я ничего не писал про наши поездки.

Впервые в Калугу я попал еще три года назад, когда [info]e_aleks устраивал поход до Николо-Ленивца, чтобы посмотреть на Архстояние. Это был незабываемый поход, в котором жарящее солнце сменялось проливными дождями на протяжении всего пути. В результате, когда мы добрались финиша, мы были все по колено в грязи, и в таком виде поехали ночевать в какую-то гламурную гостиницу в Кондрово. На следующий день, отколупнув сантиметровый слой грязи с кроссовок, и протерев их шелковыми шторами в номере по возможности их высушив, мы решили, что лучше мы поедем смотреть Калугу, а не будем повторять вчерашний походный подвиг.

Уже тогда мне Калуга понравилась, а поскольку времени на нее у нас было немного, возникло желание туда еще вернуться, желательно на дня на два. Такая возможность подвернулась только на прошлой неделе. Это была идея [info]marisha_amber, высказанная довольно давно, но окончательно сформированная в намерение в тот момент, когда мы с ней гуляли вдоль МКАДа с целью разведки местности перед Следопытом по Можайскому району и по Кунцево. Правда, несмотря на все красоты и ароматы этой автодороги, Замкадье так и не вошло в район соревнований, но зато для меня было неожиданностью, что Рублево относится к Кунцево.

Вот мы и подошли к самой поездке. В ней участвовали [info]marisha_amber на правах организатора, [info]nadushenka, [info]e_w_genij, [info]stuffittrans, я и Петя, которого мы никак не можем уговорить завести ЖЖ.

Первоначально планов было громадье, мало того, что Марина нашла больше 50 КП в городе, была идея еще на второй день съездить в Малоярославец, а уже оттуда возвращаться в Москву, но в итоге нам еле-еле хватило времени на саму Калугу.

Collapse )
питекантроп с лампой

Поездка в Муром, Арзамас и Дивеево. Арзамас

На следующий день после Мурома рано утром (но, к счастью, уже не в 5 утра) мы выселились из гостиницы и направились в сторону вокзала, с которого на электричке должны были доехать до Арзамаса. Утром город накрыл такой туман, что возникала ассоциация с Silent Hill. Такого тумана я давно не видел, он добавил атмосферы к полупустым улицам среди промзоны. Благодаря туману свет фонарика образовывал очень четкий конус, что тоже напоминало какую-то компьютерную игру вроде Half Life. К счастью, монстры и зомби из-за углов гаражей не выскакивали.

Collapse )

питекантроп с лампой

Музей связи в Санкт-Петербурге. Фотоотчет

Эта запись у меня в блоге

На восьмимартовские выходные мы небольшой толпой ездили в Питер. Так уж получилось, что большая часть времени, проведенного там, было посвящено походам по музеям. Про музей воды, Рерихов, Русский музей и музей при горном институте я ничего писать не буду, а вот про музей связи не сделать пост не могу.

Музей связи имени А. С. Попова расположен по адресу ул. Почтамтская, д.7. Если вы соберетесь туда пойти, то запланируйте на него достаточно времени. Мы ходили по нему часа три, все успели обойти посмотреть, но местами приходилось поторапливаться, потому что работает музей до 18:00. В целом мне этот музей понравился даже больше, чем наш московский Политехнический, поскольку музей связи мне все-таки ближе по специальности.

Залы музея расположены таким образом, чтобы охватить историю связи, начиная с почты и посыльных и кончая спутниковой связью и интернетом. В этом фотоотчете постараюсь охватить основные темы музея, приготовьтесь к тому, что будет много фотографий и букв.

Collapse )

питекантроп с лампой

Старые игры. Exolon. 1987 год

Эта запись у меня в блоге

До сих пор, когда я писал про старые игры, это все были игры под DOS, как-то обходя вниманием такую замечательную систему, как ZX Spectrum. Однако в 80-ых годах под Spectrum было создано множество интересных игр, которые не портировали под DOS. Одной из таких игр была Exolon.

Когда у нас дома завелся Spectrum, я был совсем маленьким и интересовался компьютером только как наблюдатель, но эта игра запомнилась. Чуть позже я видел эту игру на игровом автомате. В то время она для меня была слишком сложная и проходил я в ней очень не далеко.

Что касается самой игры, то она вышла в 1987 году, и кроме Spectrum’а была портирована на следующие платформы: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Enterprise 128. Издала эту игру фирма Hewson Consultants, специализировавшаяся на программировании игр. Просуществовала Hewson Consultants не долго, всего 10 лет — с 1981 по 1991 год, но в то время считалось, что она делала достаточно качественные игры.

Старые игры. Exolon. 1987 год exolon start 300x225 Старые игры. Exolon. 1987 год exolon scr 000 300x225

Collapse )

питекантроп с лампой

Книга «Коды, шифры, сигналы и тайная передача информации»

Эта запись у меня в блоге

Книга Коды, шифры, сигналы и тайная передача информации Rikson  Kody shifry signaly i tajnaya peredacha informatsii 2Недавно мне попалась еще одна книга по истории криптографии, которая называется «Коды, шифры, сигналы и тайная передача информации», автор — Фред Риксон. В этой книге он коротко пробежался по всем темам, которые так или иначе связаны с передачей информации в неявном виде.

Начинается книга с общей истории развития криптографии и криптоанализа, начиная еще с веков до нашей эры и до современного общества, после чего автор переходит к описанию простейших шифров. Подробно описываются варианты шифров перестановки, когда символы открытого текста остаются сами собой, но порядок символов меняется по определенному принципу. После этого автор рассказывает про шифры замены, когда символы исходного текста заменяются на некие другие символы (часто из того же алфавита).

Здесь же рассказывается и про различные шифровальные машины, которые когда-либо были созданы. Правда, описание таких устройств довольно скудное, даже о знаменитой «Энигме» сказано всего несколько страниц, но зато перечислено довольно большое количество устройств для шифрования, начиная с XIX века и до середины XX века.

В этой же главе говорится про компьютерную и квантовую криптографии, но опять же, очень сжато, так что по описанию можно понять общие принципы, но не более того. Например, раздел про компьютерную криптографию занимает всего 10 страниц. Примерно столько же места уделено такой интересной теме, как криптоанализ. К сожалению, по мере описания используемых шифров приктически ничего не говорилось о том, каким образом их все-таки удавалось взламывать.

Collapse )

питекантроп с лампой

Старые игры. Zeliard. 1987 год

Чем хороши игры-платформеры с точки зрения разработчиков, так это тем, что независимо от того, что происходит в игре, можно придумать любой сюжет. Правда, часто сюжет можно описать двумя фразами: кого-то надо прибить, а кого-то спасти. То же самое относится и к игре Zeliard 1987 года выпуска (в Европе и Америке игра вышла на три года позже).

 zeliard 076  zeliard 003

По жанру Zeliard относится к типичному платформеру-бродилке с элементами прокачки, сюжет авторы напридумывали длинный, но несколько банальный, хоть голливудский боевик снимай. Не буду пытаться пересказывать этот «шедевр» своими словами, лучше процитирую википедию с комментариями.

Collapse )

Эта запись у меня в блоге

питекантроп с лампой

Как склеить карту с большим разрешением

Как я уже когда-то писал, я периодически участвуею в соревнованиях по городскому ориентированию в составе то одной, то другой команды. Одним из основных моментов подготовки к очередному этапу является нахождение карт тех мест, где будут проходить соревнования. Во время городского ориентирования нужна в первую очередь карта, а не атлас, чтобы было сразу видно, где расположены КП (контрольные пункты).

Часто найти подробную карту района соревнований в магазине затруднительно (а иногда просто лень), в этом случае обычно выручают картографические сервисы Яндекс.Карты и Карты Google. Но эти сервисы не дают возможности сохранить карту большого размера, чтобы затем ее напечатать, например, в формате A0, где, с одной стороны, были бы видны все дома, а с другой – карта охватывала бы весь район соревнований. В принципе, это все решается с помощью создания скриншотов небольших участков карты с последующей их «склеиванием» в одну карту с большим разрешением.

Вручную это все делать можно, но утомительно, даже используя Фотошоп или подобные программы (даю подсказку: смотреть в сторону создания панорам), но, к счастью, существует довольно много программ, которые сами создают карты нужного размера с нужным масштабом.

На этот раз хочу рассазать про одну такую программу, которая является одной из самых мощных в своем роде, это программа SAS.Планета. Она, в отличие от многих других программ, поддерживает довольно большое количество картографических сервисов, в частности: Карты Google, Яндекс.Карты, Космоснимки, Yahoo! Maps, Карты генштаба (!) и другие, в том числе исторические и карты Марса с Луной. При этом можно выбирать тип карт: данные со спутника, в виде карты или смешанное отображение.

Еще одной интересной особенностью программы является умная работа к кешем. Программа все кэширует по максимуму, чтобы потом можно было бы все данные брать из кэша в режиме оффлайн.

Также как и Google Earth, SAS.Планета можт работать со слоями. Благодаря этому, например, можно наложить на Яндекс.Карты данные из Викимапии или Panoramio.

 sas 01 300x261

Или, например, на Гуглокарту можно наложить данные о пробках от Яндекса

Collapse )

Эта запись у меня в блоге